Анимационное окно
Автор: Administrator 14.01.2010 20:39
Анимационное окно отображает активный объект/элемент (в зависимости от выбранного режима отображения), а также систему координат и координатную сетку. Окно используется для визуального контроля правильности сборки на стадии создания модели (режим конструктора) и отображения движения системы в целом или отдельной ее части в режиме моделирования. Оно включает само окно и соответствующую панель инструментов,. Панель инструментов Анимационного окна включает следующие кнопки: – Копировать/Запись анимации (только в режиме моделирования) вызывает выпадающее меню с пунктами копирования и записи Анимации; – Выделение прямоугольной областью; – Показать все или нажатие клавиши F9 обеспечивает показ всей сборки во все окно Анимации; – Увеличение по щелчку мыши или нажатие комбинации клавиш Alt+Shift обеспечивает увеличение масштаба всей сборки; – Перенос мышкой обеспечивает перенос мышкой при нажатой левой кнопке мыши; – Увеличение/уменьшение мышкой обеспечивает увеличение/уменьшение сборки при перемещении указателя мыши с нажатой левой кнопкой мыши; – Поворот мышкой обеспечивает поворот сборки при перемещении указателя мыши с нажатой левой кнопкой мыши; – Упрощенная отрисовка при переносах не изображает мелких деталей; – Проволочная графика обеспечивает представление сборки в проволочном (каркасном) виде; – Объемная графика обеспечивает представление сборки в объемном виде; – Перспектива обеспечивает представление сборки в перспективном виде; – Ориентация вызывает выпадающее меню для установки нужной вам ориентации сборки; – Переключение Объект/элемент или нажатие клавиши F4 отображает в анимационном окне либо весь объект, либо отдельный его элемент F4. При этом в режиме отображения Объект рисуется весь объект (сборка), в котором выделенное тело изображается желтым контуром.
В режиме отображения Элемент (тела) изображается только графический образ тела; – Показать иконки вызывает выпадающее меню для показа нужных вам иконок. При щелчке по кнопке – Копировать появляется выпадающее меню,. Рис. 1.93. Выпадающее меню пункта Копировать панели инструментов окна Анимация При щелчке по пункту В файл появляется стандартное диалоговое окно Сохранить как для выбора файла, в котором можно сохранить скопированное в формате *. bmp. При щелчке по пункту Анимация появляется диалоговое окно Копирование анимации,. Рис. 1.94. Диалоговое окно Копирование анимации Для сохранения анимации из данного Анимационного окна поставьте флажок в поле Записать анимацию. В диалоговом окне Копирование анимации можно установить нужные вам параметры анимации. В поле Тип анимации в раскрывающемся списке можно выбрать следующие типы анимации: - Набор. bmp – в каталоге задачи будет создана серия файлов с именами [Маска]0.BMP – [Маска][Номер последнего кадра].BMP, где Маска – вводится в поле Маска/имя файла; - Анимация. avi – в каталоге задачи будет создан файл AVI с именем, которое вводится в поле Маска/имя файла; - Анимация. gif – в каталоге задачи будет создан файл GIF (анимированный) с именем, которое вводится в поле Маска/имя файла. Поле Шаг копирования задает промежуток времени модели (в секундах), через который будут добавляться новые кадры в файл с анимацией. Поле Маска/имя файла задает имена файлов GIF и AVI и маску для BMPфайлов. Поле Масштаб времени доступно при выборе AVI_файлов. Предназначено для замедления или ускорения проигрывания AVI_файлов. Это бывает необходимо при анимации процессов, происходящих в модельном времени очень быстро или, наоборот, медленно. Масштаб, больший единицы, приводит к замедлению, меньший – к ускорению анимации. Замечания. Обратите внимание на то, что файлы будут созданы после выхода из режима Пауза процесса интегрирования. При создании анимационных файлов AVI и GIF временные файлы сохраняются во временном каталоге Windows. При создании продолжительных клипов размер файлов может достигать десятков и сотен мегабайт. Проверьте свободное место на диске перед началом записи. При щелчке по кнопке – Упрощенная отрисовка при переносах обеспечивается повышение комфортности работы со сложными моделями. В этом режиме не отрисовываются мелкие детали. По умолчанию этот режим включен, но установлена 5%_ная граница для скрываемых деталей. Если перерисовка при поворотах, смещениях и других визуальных операциях с моделью происходит медленно, то можно в несколько раз ускорить перерисовку, скрывая при этих операциях более крупные детали. Для этого следует увеличить значение порога, например до 15%. Фактически это означает, что скрываться будут детали, размер которых не превышает 15% от детали с максимальным размером.



